기획

경제 직업 RPG

sdafdq 2022. 8. 31. 15:18

현재까지 직업 : 

 

모험가

- 사냥을 통한 동물 모피 (의류)

- 꽃 채집 (염색약)

- 광석 캐기 (무기, 곡괭이나 건축용 석재 등)

채집, 사냥, 광석캐기 등의 활동을 통해 경험치 획득.

레벨업 -> 공격력, 방어력 증가

채집이나 광석은 종류별로 (큰 카테고리) 경험치가 존재하며, 레벨업을 시킬 수 있다. (숙련도)

만약 채집을 레벨업 시킬 시 채집 카테고리의 스킬포인트를 획득하며, 채집 카테고리 내의 스킬을 찍을 수 있다.

채집 카테고리에는 꽃 방향으로 이동할 경우 이동속도 향상, 채집속도 향상, 근처의 꽃 탐색(맵 상에 표시되며, 더 많은 스킬 포인트를 올릴 시 탐지 범위가 넓어지고, 꽃에 대한 정보 또한 더 탐지된다.), 추가 채집 등.

채집이나 광석 양은 많을 것.

 

디자이너

의류, 신발 등 장비 (무기 제외, 단, 꾸미기 의뢰는 가능.)

가죽과 꽃(염색약)을 주로 이용. (철이나 광석도 이용, 보석, 벨트 등)

- 의류 제작 (장신구 포함)

- 의류 수리 (수리 시에 일정량의 가죽 사용, 이건 간단하게)

- 꾸며주기 (장비나 무기들을 염색약과 보석, 광석등을 이용해 꾸며줄 수 있다.)

위의 활동들을 할 시에 경험치 획득.

레벨업 -> 만드는 장신구들의 기본 능력치 증가. (방어력 등 아니면 전체 능력치의 %?)

의류를 만들때는, 커스터마이즈 시스템을 이용한다.

기본 인체모형을 중심으로 제공하며, 이것은 숨길 수 있다. 그 위에 기본적인 반팔모형이나 바지, 신발, 장갑, 팔찌, 모자 모형을 제공한다.

디자이너는 이것을 마치 3DS MAX 디자인 하듯 직접 커스터마이징을 할 수 있다. (Mirror 모드 제공) 

디자이너가 만드는 작품은 작품의 이름을 직접 지정할 수 있으며, 작품의 상세설명에 디자이너의 닉네임이 남는다.(상표화를 통한 장인화)

사용하는 재료에 따라 부가 능력치가 바뀐다. (힘, 민첩, 재능 등)

구하기 어려운 재료일 수록 부가능력치를 더 많이 올려준다. 디자이너 본인의 경험치도 더 올려준다.

사용되는 가죽 및 염색약 등은 소모품이며, 커스터마이즈 시 실제로 색칠되거나 사용한 가죽 양 만큼 소모시킨다.

꾸며주기 시도 마찬가지로 커스터마이즈로 의뢰를 받을 수 있다.

꾸며주기는 먼저 캐릭터에게 의뢰하기 옵션은 선택한다. 하위 메뉴 중 꾸미기를 택한다. 그럼 아이템을 올려놓을 수 있는데, 이 때 의뢰하고 싶은 장비의 정보를 제공해 주는 것이다.

정보만 제공 받은 후, 디자이너는 그 정보(3D)로 커스터마이즈를 할 수 있다.

 

 

셰프

- 음식을 만든다.

음식을 만들 시에 경험치 획득.

희귀한 재료로 요리할 수록 경험치 더 획득.

셰프가 만든 음식을 먹을 시 주어지는 효과로는 경험치 획득(레벨 높은 셰프일 수록 큼), 그 외에 재료에 따른 능력치, 포만감.

요리는 유통기한이 있다. 육포 등 유통기한이 긴 것도 만들 수 있지만, 동일재료로 만든 다른 요리에 비해 그 효과가 반감된다. 반 정도로.

 

 

농부

-  농사를 짓는다. (땅파기, 씨 뿌리기, 물 주기 등)

-  모험가로부터 씨앗을 얻어 심어야 함 (단, 씨앗은 1회성임. 한번 열매를 얻은 후 거기서 씨앗을 다시 얻는 것은 불가능. )

열매 채집 시 경험치 획득

농부는 땅을 살 수 있는데, 이 땅은 농사 효율성이 존재한다. (열매를 맺는 속도)

이 효율성은 시간에 따라 서서히 바뀐다. (토지의 고정가치 방지)

땅은 처음에는 시스템으로 부터 사는 것이다. 그 이후에는 매매가 가능하다.

스킬포인트는 한번에 여러 개 심기, 물주기 (forager 게임을 생각하면 된다), 땅파기 등이 있다.

수확 후 말 먹이용 짚 등을 생성

 

 

건축가

- 건물을 지을 수 있다. (농장, 상점, 그냥 건축물 등)

석재를 통해 건물을 지을 수 있으며(나무 가능),  건축 시에 들어가는 재료의 종류와 양에 따라 경험치 획득.

농장: 주위에 울타리가 쳐져있고, 그냥 농장임. 거기에만 농사를 지을 수 있음.

상점: 이걸 만들 시에는 요리사나 디자이너 등이 직접 있지 않아도 아이템을 판매할 수 있다. (무인상점)

건물: 그냥 건축물일 경우에는 땅의 범위와 비례하여 안으로 들어갈 수 있는 내부 공간이 생긴다. (물론 땅 보다는 훨씬 넓다.). 건물의 주인은 출입증을 만들 수 있으며, 이 출입증을 가진 사람은 방에 입장할 수 있다.

/농장의 경우에는 농사효율성이라는 걸로 토지의 고정가치를 방지했는데, 상점과 건물은 어떻게 해야할 지 모르겠다./

/사람의 왕래가 잦은 곳일수록 토지의 가치는 올라가게 된다./

/임대권 이라는 시스템은 어떠한가? 모든 땅은 시스템으로 부터 사는 것이 아닌 임대하여야 한다./

/특정 기간의 임대권을 땅마다 기간을 선택하여 살 수 있다. (땅마다 푯말을 부착할 수 있다.)/

/임대권이 존재하는 이상 그 땅은 오직 임대권을 소유만을 통해 관리권한을 획득할 수 있다./

/또한, 건물을 지었다면 그 건물 또한 임대의 기간이 끝나면 임대권과 함께 소멸된다./

/임대기간이 지나면 땅은 다시 임대권을 살 수 있는 상태가 되며, 이것은 선착순이다. 일종의 주택청약과 비슷하다./

/시스템 상의 모든 땅의 가치는 같으며, 임대권의 가격은 자유시장에 의해 결정된다./

 

 

대장장이

- 무기 제작

- 농사용 도구, 바늘, 망치, 요리도구 등 제작.

- 수리 가능

 

 

 

테이머

- 모험가가 몬스터를 생포한다. 그걸 산다.

- 몬스터를 기른다.

- 같은 종의 몬스터끼리 교배 시킨다.

먹이는 농부로부터 얻는다.  

길들일 수록 경험치 획득.

테이머의 레벨에 따라 이동속도가 높아진다.

몬스터는 수명이 있다.

 

 

 

기본 시스템

캐릭터는 게임에 접속해 있는동안 포만감이 소모된다.

또한 의류나 장신구, 무기등의 내구도도 소모된다.

거래소가 있다. 사고파는 건 이걸 중심으로 돌아간다.

내구도가 있는 아이템의 무한 수리는 불가능 하다. 언젠가는 파괴된다.

장비와 모든 도구는 내구도를 가지고 있다.

음식은 셰프가 만든 음식으로만 먹을 수 있음

 

 

 

 

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